Mariée à son cousin Philippe, Angélique a retrouvé ses entrées à la Cour. Mais son époux meurt à la guerre des Flandres. Possibilité lui est donnée de retrouver des biens de Jeoffrey en échange d'une mission diplomatique que lui confie le roi : séduire l'ambassadeur de Perse afin de signer un traité entre son pays et la France.
Un policier et son chien forment une equipe de choc. Lorsque son maitre est assassiné par des malfrats, le chien est le seul à pouvoir les denoncer à son nouvel associé.
Un vampire embauche un adolescent de 14 ans comme assitant. Ce dernier va progressivement se transformer en vampire et se retrouver au milieu d'une lutte entre des vampires et leur rival Vampanese.
Un zèbre demi-zébré part à la recherche de ses rayures perdues. Il est aidé dans sa quête par un gnou et une autruche. En route, il tente également de trouver un moyen de sauver son troupeau de la sécheresse.
Quelque part sur une île inconnue située au milieu de l'océan, se cache un système capable de neutraliser tous les équipements électroniques de la planète. Les jeunes espions Carmen et Juni ont pour mission de le détruire.
Un jour, Billy Stone, fils d'archéologue, découvre un médaillon caché dans la terre. Il s'aperçoit que ce dernier a le pouvoir de faire voyager dans le temps celui qui s'en empare. Transporté dans le passé, Billy et son amie Allie, doivent déjouer les plans d'une tribu indigène qui veut entrer en possession de l'objet mystique.
Un adolescent passionné de jeux vidéo se retrouve par magie transporté dans la Chine médiévale. Il lui faudra user de tous ses talents de gamer pour devenir un authentique guerrier kung-fu capable de sauver la princesse et de rétablir la paix entre les empires... et ce, avant que ne résonne le gong du game over.
En 1949, Raymond Maufrais, un jeune explorateur français part en expédition solitaire dans la forêt amazonienne. Il laisse derrière lui un journal, un carnet de voyages, qui retrace son parcours, ses rencontres et sa recherche d’une Vie Pure. Il laisse aussi derrière lui le mystère de sa propre disparition…
Lors du defile annuel celebrant la victoire de Celesteville, le roi Babar raconte a ses enfants comment, petit garcon, il fut confronte au premier grand defi de son regne. L'armee des rhinoceros avait decide de raser la ville. Quand Babar eut l'idee de construire un mammouth effrayant. La ruse marcha et les rhinoceros terrifies s'enfuirent. Le royaume des elephants etait sauve.
Lili la petite sorcière et son ami Hector le dragon ont sauvé le monde une première fois d’un sorcier maléfique. Une nouvelle aventure les attend ! Cette fois, ils doivent venir en aide au monde imaginaire de Mandolan !
Ryu et Ken sont, sans le savoir, les derniers représentants du style de combat antique connu sous le nom Ansatsuken. Ils découvrent le passé mystérieux de leur maître, Gouken, et l'héritage tragique et sombre du style Ansatsuken.
En fuite du palais de Chandra, la belle Seetha et Mercier sont recueillis, épuisés, par une caravane. Poursuivis par Ramigani, le frère du maharadjah, ils sont finalement capturés. Ils sont ramenés à Eschnapur, où Seetha est soumise au jugement des dieux, la danse du cobra…